Java (langage) — Wikipédia

Wiki Loves Monuments : photographiez un monument historique, aidez Wikipédia et gagnez !

# Java (langage)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Pour les articles homonymes, voir Java.
Ne doit pas être confondu avec JavaScript.

Java

Apparu en | 23 mai 1995
Auteur | Sun Microsystems
Développeurs | Oracle Corporation
Paradigme | Orientée objet, structurée, impérative
Typage | Statique, fort, sûr, nominatif
Influencé par | Objective-C, C++, C#, Smalltalk, Eiffel[1], Ada 83, Mesa, Modula-3, Oberon, UCSD Pascal
A influencé | C#, J#, Ada 2005, Gambas, BeanShell, Clojure, ECMAScript, Groovy, JavaScript, PHP, Python[2], Scala, Seed7, Vala
Implémentations | Liste de JVM
Système d'exploitation | Multiplateformes
Licence | GNU GPL
Site web | www.java.com

Le langage Java est un langage de programmation informatique orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le 23 mai 1995 au SunWorld.

La société Sun a été ensuite rachetée en 2009 par la société Oracle qui détient et maintient désormais Java.

La particularité et l'objectif central de Java est que les logiciels écrits dans ce langage doivent être très facilement portables sur plusieurs systèmes d’exploitation tels que UNIX, Windows, Mac OS ou GNU/Linux, avec peu ou pas de modifications. Pour cela, divers plateformes et frameworks associés visent à guider, sinon garantir, cette portabilité des applications développées en Java.

## Aperçu[ modifier | modifier le code]

Le langage Java reprend en grande partie la syntaxe du langage C++, très utilisée par les informaticiens. Néanmoins, Java a été épuré des concepts les plus subtils du C++ et à la fois les plus déroutants, tels que les pointeurs et références, ou l’héritage multiple contourné par l’implémentation des interfaces. Les concepteurs ont privilégié l’approche orientée objet de sorte qu’en Java, tout est objet à l’exception des types primitifs (nombres entiers, nombres à virgule flottante, etc.).

Java permet de développer des applications client-serveur. Côté client, les applets sont à l’origine de la notoriété du langage. C’est surtout côté serveur que Java s’est imposé dans le milieu de l’entreprise grâce aux servlets, le pendant serveur des applets, et plus récemment les JSP (JavaServer Pages) qui peuvent se substituer à PHP, ASP et ASP.NET.

Java a donné naissance à un système d'exploitation (JavaOS), à des environnements de développement (eclipse/JDK), des machines virtuelles (MSJVM (en), JRE) applicatives multiplate-forme (JVM), une déclinaison pour les périphériques mobiles/embarqués (J2ME), une bibliothèque de conception d'interface graphique (AWT/Swing), des applications lourdes (Jude, Oracle SQL Worksheet, etc.), des technologies web (servlets, applets) et une déclinaison pour l'entreprise (J2EE). La portabilité du bytecode Java est assurée par la machine virtuelle Java, et éventuellement par des bibliothèques standard incluses dans un JRE. Cette machine virtuelle peut interpréter le bytecode ou le compiler à la volée en langage machine. La portabilité est dépendante de la qualité de portage des JVM sur chaque OS.

## Historique[ modifier | modifier le code]

- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Java (programming language) » (voir la liste des auteurs).

N’hésitez pas à vérifier la qualité de la traduction pour être certain qu’il n’y ait pas de contresens.

### L'origine du langage[ modifier | modifier le code]

Duke, la mascotte de Java.

Le langage Java est issu d’un projet de Sun Microsystems datant de 1990 : l’ingénieur Patrick Naughton n’était pas satisfait par le langage C++ utilisé chez Sun, ses interfaces de programmation en langage C, ainsi que les outils associés. Alors qu’il envisageait une migration vers NeXT, on lui proposa de travailler sur une nouvelle technologie et c’est ainsi que le Projet Stealth (furtif) vit le jour.

Le Projet Stealth fut rapidement rebaptisé Green Project avec l’arrivée de James Gosling et de Mike Sheridan. Ensemble, aidés d’autres ingénieurs, ils commencèrent à travailler dans un bureau de la rue Sand Hill à Menlo Park en Californie. Ils essayèrent d’élaborer une technologie pour le développement d’applications d’une nouvelle génération, offrant à Sun la perspective d’opportunités uniques.

L’équipe envisageait initialement d’utiliser le langage C++, mais l’abandonna pour différentes raisons. Tout d’abord, ils développaient sur un système embarqué avec des ressources limitées et estimaient que l’utilisation du C++ demandait un investissement trop important et que cette complexité était une source d’erreur pour les développeurs. L'absence de ramasse-miettes impliquait que la gestion de la mémoire devait être programmée manuellement, un défi mais aussi une source d’erreur(s).

L’équipe était également insatisfaite des lacunes du langage C++ au niveau de la sécurité, de la programmation distribuée, du multi-threading. De plus, ils voulaient une plate-forme qui puisse être portée sur tout type d’appareils ou de plate-forme.

Bill Joy avait envisagé un nouveau langage combinant le meilleur du langage de programmation Mesa (en) et du langage C. Dans un article appelé Plus loin (Further), il proposa à Sun que ses ingénieurs développent un environnement orienté objet basé sur le langage C++. À l’origine, Gosling envisageait de modifier et d’améliorer le langage C++, qu’il appelait C++ ++ --, mais l’idée fut bientôt abandonnée au profit du développement d’un nouveau langage de programmation qu’ils appelèrent Oak (chêne) en référence, selon la légende, à un arbre planté devant la fenêtre de leur bureau[réf. souhaitée].

L’équipe travailla avec acharnement[réf. souhaitée] et, à l’été 1992, ils furent capables de faire une démonstration constituée d'une plate-forme incluant le système d’exploitation Green[réf. souhaitée], le langage Oak (1992), les bibliothèques et le matériel. Leur première réalisation, présentée le 3 septembre 1992, fut la construction d’un PDA appelé Star7 ayant une interface graphique et un agent intelligent appelé Duke pour prêter assistance à l’utilisateur.

En novembre de la même année, le Green Project fut abandonné pour devenir FirstPerson, Inc, appartenant en totalité à Sun Microsystems et l’équipe fut relocalisée à Palo Alto. L’équipe FirstPerson était intéressée par la construction d’outils hautement interactifs et quand Time Warner publia un appel d’offres en faveur d’un décodeur multifonctions, FirstPerson changea d’objectif pour proposer une telle plate-forme.

Cependant, l’industrie de la télévision par câble trouva qu’elle offrait trop de possibilités à l’utilisateur et FirstPerson perdit le marché au profit de Silicon Graphics. Incapable d’intéresser l’industrie audiovisuelle, la société fut réintégrée au sein de Sun.

### Java rencontre Internet[ modifier | modifier le code]

De juin à juillet 1994, après trois jours de remue-méninges avec John Gage, James Gosling, Joy, Naughton, Wayne Rosing et Eric Schmidt, l’équipe recentra la plate-forme sur le web. Ils pensaient qu’avec l’avènement du navigateur Mosaic, Internet était le lieu où allait se développer le même genre d’outil interactif que celui qu’ils avaient envisagé pour l’industrie du câble. Naughton développa comme prototype un petit navigateur web, WebRunner qui deviendra par la suite HotJava.

La même année le langage fut renommé Java après qu’on eut découvert que le nom Oak était déjà utilisé par un fabricant de carte vidéo.

#### Origine du nom Java[ modifier | modifier le code]

Le nom Java fut inventé dans un petit bar fréquenté par quelques membres de l’équipe. Il n’a pas été déterminé clairement si ce nom est un acronyme :

- certains prétendent qu’il signifie James Gosling, Arthur Van Hoff et Andy Bechtolsheim ;
- ou tout simplement Just Another Vague Acronym (littéralement « juste un acronyme vague de plus »).

La croyance selon laquelle Java doit son nom aux produits vendus dans le bar tient au fait que le code sur 4 octets (également appelé nombre magique) des fichiers de classe est en hexadécimal 0xCAFEBABE.

Certaines personnes prétendent également que le nom de Java vient du fait que le programme était destiné à pouvoir tourner sur des systèmes embarqués, comme des cafetières (Java signifiant café en argot américain). De là vient le logo actuel de Java, schématisant une tasse de café fumant.

#### Lancement public de Java[ modifier | modifier le code]

En octobre 1994, HotJava et la plate-forme Java furent présentés pour Sun Executives. Java 1.0a fut disponible en téléchargement en 1994 mais la première version publique du navigateur HotJava arriva le 23 mai 1995 à la conférence SunWorld[3].

L’annonce fut effectuée par John Gage, le directeur scientifique de Sun Microsystems. Son annonce fut accompagnée de l’annonce surprise de Marc Andressen, vice-président de l’exécutif de Netscape que Netscape allait inclure le support de Java dans ses navigateurs. Le 9 janvier 1996, le groupe Javasoft fut constitué par Sun Microsystems pour développer cette technologie[4]. Deux semaines plus tard la première version de Java était disponible.

### Avènement de Java 2[ modifier | modifier le code]

L'apparition de la version 1.2 du langage marque un tournant significatif : c'est en 2000 qu'apparait simultanément la déclinaison en deux plateformes Java :

- Java 2 Standard Edition (J2SE), plateforme avec les API et bibliothèques de bases, devenue depuis Java SE ;
- Java 2 Enterprise Edition (J2EE), extension avec des technologies pour le développement d'applications d’entreprise, devenue Java EE.

Sun les qualifie alors de plateforme Java 2 par opposition aux premières générations 1.0 et 1.1. Toutes les versions ultérieures, de J2EE 1.2 à Java SE ou Java EE 7 restent désignées sous le qualificatif de plateformes Java 2, bien que le '2' ait été depuis officiellement abandonné.

### Histoire récente[ modifier | modifier le code]

#### Utilisation Web[ modifier | modifier le code]

##### Côté client[ modifier | modifier le code]

Applets

Historiquement, la possibilité des navigateurs Web de lancer des applets Java était la seule solution pour afficher des applications clientes riches (RIA pour Rich Internet Application). Puis des technologies concurrentes ont émergé parmi lesquelles Macromedia Flash, le DHTML JavaScript, Silverlight basé sur XAML ou Xul.

Les applets sur le poste Client peuvent communiquer avec des servlets sur le Serveur, tout comme Javascript peut communiquer avec le Serveur au moyen d’AJAX. Flex utilise quant à lui la technologie Flash par le biais du Adobe Flash Player.

À une époque où Javascript souffrait de problèmes de compatibilité inter-navigateur, les applets Java avaient l'avantage de la portabilité car le portage d'interfaces complexes était difficile à assurer pour tous les navigateurs du marché.

Mais les progrès faits dans les technologies concurrentes à Java ont amené la plupart des développeurs à se détourner des applets Java et des problèmes inhérents à cette technologie (incompatibilités entre les JVM, mauvaises performances, pauvreté des bibliothèques graphiques, complexité), outre la retombée de la « mode » Java. Enfin, les navigateurs modernes n'incluent plus systématiquement l'environnement Java à cause de sa taille importante, et le taux de machines capables d'afficher des applets n'était plus que de 70 % en 2010, bien plus faible que pour Flash par exemple[5]. En 2010, la quasi-totalité des applications clients riches utilisent des technologies alternatives ; Flash pour l'essentiel mais aussi GWT.

Enfin, la perspective de l'arrivée prochaine de HTML5, destiné à embarquer de nombreuses fonctionnalités RIA et multimédia, rend également les applets caduques.

JavaFX

Avec l'apparition de Java 8 en mars 2014, JavaFX devient l'outil de création d'interface graphique ('GUI toolkit') officiel de Java, pour toutes les sortes d'application (applications mobiles, applications sur poste de travail, applications Web...), le développement de son prédécesseur Swing étant abandonné (sauf pour les corrections de bogues). JavaFX est une pure API Java (le langage de script spécifique qui lui a été un temps associé est maintenant abandonné). JavaFX contient des outils très divers, notamment pour les médias audio et vidéo, le graphisme 2D et 3D, la programmation Web, la programmation parallèle etc.

##### Côté serveur[ modifier | modifier le code]

Avec les serveurs d’applications, on utilise des EJB pour encapsuler les classes définies précédemment. Ces éléments sont utilisés dans des architectures J2EE pour des applications multicouches. L'avantage qu'on tire de ce travail est de pouvoir cacher au client l'implémentation du code côté serveur.

#### Utilisation sur poste de travail[ modifier | modifier le code]

L’utilisation native du langage Java pour des applications sur un poste de travail restait jusqu'à présent relativement rare à cause de leur manque de rapidité. Cependant, avec l’accroissement rapide de la puissance des ordinateurs, les améliorations au cours de la dernière décennie de la machine virtuelle Java et de la qualité des compilateurs, plusieurs technologies ont gagné du terrain comme Netbeans et l’environnement Eclipse, les technologies de fichiers partagés LimeWire, Vuze (ex Azureus), et I2P. Java est aussi utilisé dans le programme de mathématiques Matlab, au niveau de l’interface homme machine et pour le calcul formel. Les applications Swing apparaissent également comme une alternative à la technologie .NET.

#### Utilisation avec les mobiles[ modifier | modifier le code]

Android utilise beaucoup les technologies Java

Oracle annonce début octobre 2012 à la conférence JavaOne sa volonté de proposer des solutions Java pour le domaine des logiciels embarqués, pour processeurs moins puissants que ceux habituellement disponibles sur les PC. Oracle fédère autour d'elle tout un éco-système d'entreprises spécialistes de ces segments de marchés, comme l'éditeur IS2T ou encore STMicroelectronics qui propose du Java sur ses STM32 dont le cœur est un CortexM3/M4.

Java, notamment via Eclipse et NetBeans, offre déjà des environnements de développement intégrés pour mobile. Java est le principal langage utilisé pour développer des applications pour le système d'exploitation libre pour Mobile de Google : Android.

JavaFX peut aussi permettre l'utilisation de Java sur mobiles, bien que ce ne soit pas son objectif principal.

#### OS Windows, Mac OS X et GNU/Linux[ modifier | modifier le code]

Microsoft a fourni en 2001 un environnement de travail de type Java, dénommé J++, avec ses systèmes d’exploitation avant la sortie de Windows XP. À la suite d'une décision de justice[réf. nécessaire], et au vu du non-respect des spécifications de ce langage, Microsoft a dû abandonner celui-ci et créer un nouveau langage, de nom C# (cf. chapitre « Indépendance vis-à-vis de la plate-forme » plus bas)

Beaucoup de fabricants d’ordinateurs continuent d’inclure un environnement JRE sur leurs systèmes Windows.

Java apparaît également comme un standard au niveau du MacOS X d’Apple aussi bien que pour les distributions Linux. Ainsi, de nos jours, la plupart des utilisateurs peuvent lancer des applications Java sans aucun problème. Toutefois, sur ordinateur Apple, la distribution de Java 5 à Java 6 fut assurée directement par Apple, et non par Oracle[6]. Cette politique entraîna des retards et des restrictions de version :

  Ainsi J2SE 1.4 ne fut pas disponible avant Mac OS X v10.2 (nom de code Jaguar), J2SE 5.0 à partir de Mac OS X v10.4 (Tiger), Java SE 6 fonctionne uniquement sous Mac OS X v10.5 (Leopard) équipé de processeur Intel[7], et Java 7 exige un ordinateur Mac Intel exécutant la version Mac OS X v10.7.3 (Lion).

#### Passage sous licence open-source[ modifier | modifier le code]

Le 11 novembre 2006, le code source du compilateur `javac` et de la machine virtuelle HotSpot (en) ont été publiés en Open Source sous la Licence publique générale GNU[8].

Le 13 novembre 2006, Sun Microsystems annonce le passage de Java, c’est-à-dire le JDK (JRE et outils de développement) et les environnements Java EE (déjà sous licence CDDL) et Java ME sous licence GPL d’ici mars 2007, sous le nom de projet OpenJDK[9].

En mai 2007, Sun publie effectivement OpenJDK sous licence libre. Cependant OpenJDK dépend encore de fragments de code non libre que Sun ne détient pas. C'est pourquoi la société Redhat lance en juin 2007 le projet IcedTea (en) qui vise à remplacer les fragments de code non libre et ainsi rendre OpenJDK utilisable sans aucun logiciel propriétaire. En juin 2008, le projet IcedTea a passé les tests rigoureux de compatibilité Java (TCK)[10]. IcedTea est donc une implémentation open-source des spécifications de Java. Sun, puis Oracle, garde toutefois le contrôle de la technologie par le biais d'un catalogue de brevets s'appliquant à Java, ainsi que par le maintien du TCK sous une licence propriétaire.

#### Acquisition par Oracle[ modifier | modifier le code]

La société Oracle a acquis en 2009 l'entreprise Sun Microsystems. On peut désormais voir apparaître le logo Oracle dans les documentations de l'api Java.

Le 12 avril 2010, James Gosling, le créateur du langage de programmation Java démissionne d’Oracle pour des motifs qu’il ne souhaite pas divulguer. Il était devenu le directeur technologique de la division logicielle client pour Oracle.

### Historique des versions[ modifier | modifier le code]

Le langage Java a connu plusieurs évolutions depuis le JDK 1.0 (Java Development Kit) avec l’ajout de nombreuses classes et packages à la bibliothèque standard. Depuis le J2SE1.4, l’évolution de Java est dirigée par le JCP (Java Community Process) qui utilise les JSR (Java Specifications Requests) pour proposer des ajouts et des changements sur la plate-forme Java. Le langage lui-même est spécifié par le JLS (Java Language Specification), les modifications du JLS étant gérées sous le code JSR 901[11].

Il faut noter que les évolutions successives du langage ne portent guère sur sa syntaxe -relativement stable depuis le début- mais principalement sur l'enrichissement de ses fonctions, avec l'embarquement et l'optimisation de bibliothèques logicielles (API) dans des domaines très variés de l'informatique : bases de données, gestion XML, informatique distribuée et web, multimédia, sécurité…

#### Numérotation des versions[ modifier | modifier le code]

Il faut distinguer la version du langage Java de celles des plateformes et du JRE :

- Le numéro majeur de version du langage (par exemple Java 5) spécifiée par le JLS, est ainsi le numéro mineur pour le JRE ou la plateforme (par ex JRE 1.5 ou Java SE 1.5)[12];
- Le JRE et la plateforme Java SE sont eux identifiés depuis Java 5 par un même numéro de version : ainsi Java SE 1.6.0.43, et le JRE 1.6.0.43, sont tous deux conformes au langage Java 6, mais ont fait l'objet notamment de correctifs de sécurité[13];
- Java FX (orienté RIA), constitué essentiellement d'un sous-ensemble de JavaSE, suit également le même numéro de version : Java FX en est ainsi sa version 2.7 pour 1.7[14](également compatible JRE 1.6)
- En revanche les plateformes Enterprise Edition (Java EE) et Mobile Edition (Java ME) sont identifiées par le numéro de version de leur propre SDK; ainsi début 2013 :
  - Java EE en était encore à la version 6 (Java EE 6 SDK Update 4), mais fonctionnait avec les JDK 6 ou 7[15]; il n'est réellement passé à Java 7 que mi-juin 2013[16]
  - Java ME en est à sa version 3.3 (SDK v. 3.3)[17];

#### Versions successives[ modifier | modifier le code]

Nota : Les versions publiques de Java peuvent êtres suivies de versions non publiques, réservées à des usages commerciaux; ainsi Java 1.6u45 est la dernière version publique de Java6.

Version | Last update | Dénomination JSE/JRE | Nom de code | Spécifications | JDK | Statut juillet 2015 | Période de maintenance | Support étendu[18]
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
1.8 | 0_60 | Java SE 8 | Kenai[19] | (en) JSR 337 | 1.8.0_60 | Stable, actuel, version 1.8.0_60 proposée aux utilisateurs[20] | 2014-2017 | Mars 2025
1.7 | 0_79/0_80 | Java SE 7 | Dolphin | (en) JSR 336 | 1.7.0_79 | Stable, actuel, version 1.7.0_79 proposée aux utilisateurs[21] | 2011- 2015[22] | Juillet 2022
1.6 | 0_45/0_95 | Java SE 6 | Mustang | (en) JSR 270 | 1.6.0_45 | Obsolète - 6u51 à 6u95 uniquement disponibles avec un support Oracle spécifique[23] | 2005-2013[22] | Déc. 2018
1.5 | 0_22/0_85 | J2SE 5.0 | Tiger | (en) JSR 176 | 1.5.0_22 | Obsolète - 5u51 à 5u85 uniquement disponibles avec un support Oracle spécifique[23] | 2002-2009[22] | Mai 2015
1.4 | 2_30 | J2SE 1.4 | Merlin | (en) JSR 59 | 1.4.2_30 | Obsolète | 2000-2008[22]
1.3 | 1_29 | J2SE 1.3 | Kestrel | (en) JSR 58 | 1.3.1_29 | Obsolète | 2000-2001
1.2 | 2_017 | J2SE 1.2 | Playground | (en) JSR 52 | 1.2.2_11 | N'est plus soutenu de façon active | 2000-2006
1.1 | 8_16 | Java 1.1 |  | (en) JSR 52 | 1.1.8_16 | N'est plus soutenu de façon active | 1997-2000
1.0 | 1.0.2 | Java 1.0 | Oak | (en) JSR 52 | JDK 1.0.2 | N'est plus soutenu de façon active | 1996-2000

#### Contenu et évolutions[ modifier | modifier le code]

- JDK 1.0 (23 janvier 1996 - 211 classes et interfaces) — Version initiale[24].
- JDK 1.1 (19 février 1997 - 477 classes et interfaces) — De nombreux ajouts[25] avec notamment :
  - une refonte complète du modèle événementiel AWT.
  - Les classes internes sont ajoutées au langage.
  - JavaBeans.
  - JDBC.
  - Java Remote Invocation (RMI).
- J2SE 1.2 (9 décembre 1998 - 1 524 classes et interfaces) — Nom de code Playground. Cette version et les suivantes jusque J2SE 7.0 sont rebaptisées Java 2 et la version nommée J2SE (Java 2 Platform, Standard Edition) remplace JDK pour distinguer la plate-forme de base de la version J2EE (Java 2 Platform, Enterprise Edition) et de la version J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition). Plusieurs ajouts[26] dont :
  - le mot-clé `strictfp` (strict floating-point : virgule flottante stricte)
  - la réflexion
  - l’API graphique Swing est intégrée.
  - Pour la première fois, la machine virtuelle Java de Sun inclut un compilateur « Juste à temps » (Just in Time).
  - Java Plug-in
  - Java IDL, une implémentation de IDL pour l’interopérabilité avec CORBA.
  - le framework Collections.
- J2SE 1.3 (8 mai 2000 - 1 840 classes et interfaces) — Nom de code Kestrel. Changements principaux[27] :
  - HotSpot JVM inclus (La machine virtuelle HotSpot sortit en avril 1999 pour la machine virtuelle du J2SE 1.2)
  - Changement pour les RMI pour être basé sur CORBA.
  - JavaSound
  - JNDI (Java Naming and Directory Interface) inclus de base (disponible auparavant comme extension)
  - JPDA (Java Platform Debugger Architecture)
- J2SE 1.4 (6 février 2002 - 2 723 classes et interfaces) — Nom de code Merlin. Ce fut la première révision de la plate-forme sous JCP (Java Community Process)[28]. Les principaux changements[29] sont :
  - le mot-clé `assert` (Spécifié dans JSR 41.)
  - les expressions rationnelles modélisées en s’inspirant du langage Perl.
  - Le chaînage d’exception permet à une exception d’encapsuler l’exception de bas niveau d’origine. (Spécifié dans (en) JSR 51.)
  - API de journalisation (Spécifiée dans (en) JSR 47.)
  - l’API Image I/O pour lire et écrire des images dans des formats comme JPEG et PNG.
  - intégration d’un parser XML et du moteur XSLT nommé JAXP (Spécifié dans (en) JSR 5 et (en) JSR 63.)
  - intégration des extensions de sécurité JCE (Java Cryptography Extension), JSSE et JAAS.
  - Java Web Start (introduit pour la première fois en mars 2001 pour J2SE 1.3 - Spécifié dans (en) JSR 56.)
- J2SE 5.0 (30 septembre 2004 - 3 270 classes et interfaces) — Nom de code Tiger. (initialement numérotée 1.5, qui est toujours utilisé comme numéro de version interne[30]). Développé par (en) JSR 176, Tiger ajoute un nombre significatif de nouveautés[31] au langage :
  - Intégration du composant logiciel Java Web Start dans l'environnement d'exécution Java (JRE)[32]
  - Programmation générique — (Spécifié par (en) JSR 14)
  - Metadata — également appelées annotations, permet au langage de construire des classes et des méthodes étiquetées avec des données additionnelles qui peuvent être utilisées en tant que méta-données (Spécifiée dans (en) JSR 175.)
  - Autoboxing/unboxing — conversion automatique entre des types primitifs (comme le type `int`) et le Wrapper de classe correspondant (comme la classe Integer) (Spécifié dans (en) JSR 201).
  - Énumérations — le mot-clé `enum` permet de créer une liste ordonnée de valeurs en gardant la sûreté du typage. Auparavant, ceci pouvait seulement être réalisé par des entiers constants (Spécifié dans JSR 201).
  - Varargs — la syntaxe `Object...` utilisée dans une déclaration de méthode permet de spécifier un nombre variable d’arguments pour cette méthode. C’est un fonctionnement équivalent à la fonction « printf » en C.
  - Imports statiques — Cette fonctionnalité permet d’utiliser les constantes d’une classe sans spécifier le nom de cette classe et sans passer par « l’anti-pattern Constant Interface » (c’est l’expression utilisée sur le site de Sun).
  - Extension du `for` pour les boucles — la syntaxe du `for` est étendue avec une syntaxe spéciale pour itérer sur n’importe quel objet itérable comme un tableau, ou une collection en utilisant la syntaxe :

            void displayWidgets (Iterable<Widget> widgets) {
                for (Widget w : widgets) {
                    w.display();
                }
            }

      Cet exemple parcourt le contenu de l’objet widgets de la classe Iterable et contenant uniquement des références vers des objets de la classe Widget, assignant chacun de ces éléments à la variable w et ensuite appelle la méthode display() sur l’élément w (spécifié dans JSR 201).
    En plus des changements au niveau du langage, des changements plus importants ont eu lieu au fil des années qui ont conduit des quelques centaines de classes dans le JDK 1.0 à plus de 3 000 dans J2SE 5.0. Des API entières, comme Swing ou Java2D ont été ajoutées et beaucoup de méthodes de l’original JDK 1.0 ont été déclarées deprecated (c’est-à-dire déconseillées, elles pourraient être supprimées dans une version ultérieure de Java).

- Java SE 6 (11 décembre 2006 - 3 777 classes et interfaces dans plus de 20 paquetages) — Nom de code Mustang[33]. Une version bêta est sortie le 15 février 2006, une autre bêta en juin 2006, une version « release candidate » en novembre 2006, et la version finale le 12 décembre 2006. Avec cette version, Sun remplace définitivement le nom J2SE par Java SE et supprime le .0 au numéro de version[34].

  Cette version aura été l'objet de nombreuses failles de sécurité et leurs mises à jour correctives, conduisant à la version 1.6.0_45 par Oracle et même 1.6.0_51 pour sa version Mac OS. C'est d'ailleurs là la dernière version de Java fonctionnant pour Mac OS X 10.6 et antérieurs.

- Java SE 7 (7 juillet 2011) - 8 000[35] classes et interfaces) — Nom de code Dolphin. Il s’agit de la première version sous la licence GPL.

  Dès l'update 6 (7u6), l'édition standard Oracle de Java supportant de nouveau pleinement Mac OS X[36], les mises à jour pour cet OS ne sont plus prises en charge par Apple mais par Oracle. Toutefois cette version de Java n'est pas supportée par Mac OS X v10.6 : En effet certaines API requises par Java 7 ont bien été incluses par Apple dans Mac OS X 10.7.3, mais il n'est pas prévu qu'elles soient implémentées sur les précédentes versions de Mac OS[37].
  La version 7u90 d'avril 2015 est la dernière mise à jour de Java 7 disponible publiquement[38].
  Java 7 propose entre autres les nouveautés suivantes :
  - la notation binaire
  - le formatage numérique pour plus de lisibilité
  - les switch avec des string
  - l'inférence des types à la création d'instance pour éviter une redondance de syntaxe (Cf. List<String> lst = new ArrayList<>();).
  - le multicatch permettant de concaténer les exceptions catchées via des | .
  - java.nio (JSR 203) qui propose notamment une nouvelle interface Path, un système de parcours des répertoires, un service de watch ...
  - les Tasks pour paralléliser les calculs jugés trop lourd ou trop coûteux
  - l'autoboxing d'objets vers les types primitifs
  - UI : transparence des frames, bordures arrondies, gestion des évènements asynchrones via les secondary loops, les JLayers, les Painters, le nouveau style Nimbus...

- Java SE 8 - — Nom de code Kenaï. Diverses releases en cours de développement du JDK sont disponibles au téléchargement dès l'automne 2013[39], et Java 8 sort mi-mars 2014 conformément à une roadmap présentée par Oracle dès mai 2013[40].

Une des nouveautés majeures de cette version est l’ajout des closures[41].

  La modularisation de la JVM avec le projet Jigsaw, initialement prévue pour cette version, est quant à elle reportée à la version 9[42], du fait notamment des failles de sécurité rencontrées par Java 6 dont Oracle a privilégié la correction en 2013 par rapport aux évolutions de Java.

- Java SE 9, initialement prévu pour 2015, a été reporté à 2016 à la suite des retards de développement de Java 8[43]; ceux-ci ont déjà conduit au report dans Java 9 du projet Jigsaw, qui devait initialement améliorer la modularité de Java 8.

## Philosophie[ modifier | modifier le code]

Lors de la création du langage Java, il avait été décidé que ce langage devait répondre à cinq objectifs[44] :

1. simple, orienté objet et familier ;
2. robuste et sûr ;
3. indépendant de la machine employée pour l'exécution ;
4. très performant ;
5. compilé, multi-tâches et dynamique.

### Un langage orienté objet et familier[ modifier | modifier le code]

Article connexe : Programmation orientée objet.

La première caractéristique, le caractère orienté objet (« OO ») et familier, fait référence à une méthode de programmation et de conception du langage et le fait qu'un programme écrit en Java ressemble assez fort à un programme écrit en C++.

Bien qu’il existe plusieurs interprétations de l’expression orienté objet, une idée phare dans ce type de développement est que les différents types de données doivent être directement associés avec les différentes opérations qu’on peut effectuer sur ces données. En conséquence, les données (appelées Propriétés) et le code les manipulant (appelé Méthodes) sont combinés dans une même entité appelée Classe d'objet. Le code devient logiquement découpé en petites entités cohérentes et devient ainsi plus simple à maintenir et plus facilement réutilisable, étant intrinsèquement modulaire.

D’autres mécanismes tels l’héritage permettent d’exploiter toutes les caractéristiques d’une Classe précédemment écrite dans ses propres programmes sans même avoir à en connaître le fonctionnement interne, on n’en voit que l’interface (l'interface décrit les propriétés et les méthodes sans fournir le code associé). Java interdit la notion d'héritage depuis plusieurs classes parent sauf si elles sont des interfaces.

Dans la version 1.5 du langage ont été rajoutés les génériques, un mécanisme de polymorphisme semblable (mais différent) aux templates du langage C++ ou aux foncteurs d’OCaml. Les génériques permettent d’exprimer d’une façon plus simple et plus sûre les propriétés d’objets comme des conteneurs (listes, arbres…) : le type liste est alors considéré génériquement par rapport au type d’objet contenu dans la liste.

### Mécanisme du ramasse-miettes[ modifier | modifier le code]

Article connexe : Ramasse-miettes en informatique.

Cet élément contribue à la robustesse et à la performance des programmes, le ramasse-miettes (Garbage Collector) est appelé régulièrement et automatiquement pendant l'exécution du programme. Sur les systèmes multi-processeurs et/ou multi-cœurs celui-ci emploie même des threads multiples à faible priorité afin de perturber le moins possible l'exécution de programme[45]. En outre, le programmeur peut au besoin suggérer de lancer le ramasse-miettes à l’aide de la méthode System.gc().

Un grief récurrent à l’encontre de langages comme C++ est la lourde tâche d’avoir à programmer manuellement la gestion de la mémoire. En C++, la mémoire allouée par le programme pour créer un objet est désallouée lors de la destruction de celui-ci (le plus souvent par un appel explicite à l'opérateur delete). Si le programmeur oublie de coder la désallocation, ceci aboutit à une « fuite mémoire », et le programme en consomme de plus en plus. Pire encore, si par erreur un programme demande plusieurs fois une désallocation, ou emploie une zone de mémoire après avoir demandé sa désallocation, celui-ci deviendra très probablement instable et se plantera.

En Java, une grande partie de ces problèmes est évitée grâce au ramasse-miettes. L'espace mémoire nécessaire à chaque objet créé est alloué dans un tas de mémoire (en anglais : memory heap) réservé à cet usage. Le programme peut ensuite accéder à chaque objet grâce à sa référence dans le tas. Quand il n'existe plus aucune référence permettant d'atteindre un objet, le ramasse-miettes le détruit automatiquement — puisqu'il est devenu inaccessible — libérant la mémoire et prévenant ainsi toute fuite de mémoire.

Le ramasse-miettes emploie un algorithme de marquage puis libération en anglais : mark and sweep[45] qui permet de gérer les cas complexes d'objets se référençant mutuellement ou de boucles de références (cas d'une liste à chaînage double par exemple). En pratique il subsiste des cas d'erreur de programmation où le ramasse-miettes considèrera qu'un objet est encore utile alors que le programme n'y accèdera plus, mais dans l’ensemble, le ramasse-miettes rend plus simple et plus sûre la destruction d’objets en Java (en supprimant la nécessité de placer au bon endroit du code l'appel à l'opérateur delete).

### Indépendance vis-à-vis de la plate-forme[ modifier | modifier le code]

Articles connexes : Bytecode Java et Compilation à la volée.

L’indépendance vis-à-vis de la plate-forme signifie que les programmes écrits en Java fonctionnent de manière parfaitement similaire sur différentes architectures matérielles. La licence de Sun pour Java insiste ainsi sur le fait que toutes les implémentations doivent être compatibles. On peut ainsi théoriquement effectuer le développement sur une architecture donnée et faire tourner l’application finale sur toutes les autres.

Ce résultat est obtenu par :

- des bibliothèques standard fournies pour pouvoir accéder à certains éléments de la machine hôte (le graphisme, le multithreading, la programmation réseau…) exactement de la même manière sur toutes les architectures.
- des compilateurs Java qui compilent le code source « à moitié » afin d’obtenir un bytecode (plus précisément le bytecode Java, un langage de type assembleur, proche de la machine virtuelle et spécifique à la plate-forme Java).

  Ce bytecode a ensuite vocation à être interprété sur une machine virtuelle Java (JVM en anglais), un programme écrit spécifiquement pour la machine cible qui interprète le bytecode Java et fait exécuter par la machine les instructions traduites en code natif.

Noter que même s’il y a explicitement une première phase de compilation, le bytecode Java est soit interprété, soit converti à la volée en code natif par un compilateur à la volée (just in time, JIT).

#### Types de compilations[ modifier | modifier le code]

Les premières implémentations du langage utilisaient une machine virtuelle interprétée pour obtenir la portabilité. Ces implémentations produisaient des programmes qui s’exécutaient plus lentement que ceux écrits en langage compilé (C, C++, etc.) si bien que le langage souffrit d’une réputation de faibles performances.

Des implémentations plus récentes de la machine virtuelle Java (JVM) produisent des programmes beaucoup plus rapides qu’auparavant, en utilisant différentes techniques:

- La première technique est de compiler directement en code natif comme un compilateur traditionnel, supprimant complètement la phase de bytecode. Des compilateurs Java tels que GNU Compiler for Java (GCJ) compilent ainsi directement le Java en code objet natif pour la machine cible. On obtient ainsi de bonnes performances, mais aux dépens de la portabilité : le code final produit par ces compilateurs ne peut de ce fait être exécuté que sur une seule architecture.
- Une autre technique appelée compilation 'juste-à-temps', ou 'à la volée' (just in time, JIT) traduit le byte code en code natif durant la phase de lancement du programme.
- Certaines machines virtuelles plus sophistiquées utilisent une recompilation dynamique durant laquelle la machine virtuelle analyse le comportement du programme et en recompile sélectivement certaines parties. La recompilation dynamique permet d’obtenir de meilleurs résultats que la compilation statique car les compilateurs dynamiques peuvent optimiser en fonction de leur connaissance de l’environnement cible et des classes qui sont utilisées.

  La compilation JIT et la recompilation dynamique permettent à Java de tirer profit de la rapidité du code natif sans perdre la portabilité.

#### Bilan de la portabilité Java[ modifier | modifier le code]

Après que Sun eut constaté que l’implémentation de Microsoft ne supportait pas les interfaces RMI et JNI, et comportait des éléments spécifiques à certaines plates-formes par rapport à sa plate-forme initiale, Sun déposa plainte en justice contre Microsoft[46], et obtint des dommages et intérêt (20 millions de dollars). Cet acte de justice renforça encore les termes de la licence de Sun. En réponse, Microsoft arrêta le support de Java sur ses plates-formes et, sur les versions récentes de Windows, Internet Explorer ne supporte pas les applets Java sans ajouter de plug-in. Cependant, Sun met à disposition gratuitement des environnements d’exécution de Java pour les différentes plates-formes Microsoft.

La portabilité est techniquement un objectif difficile à atteindre et le succès de Java en ce domaine est mitigé. Quoiqu’il soit effectivement possible d’écrire des programmes pour la plate-forme Java qui fonctionnent correctement sur beaucoup de machines cibles, le nombre important de plates-formes avec de petites erreurs et des incohérences a abouti à un détournement du slogan de Sun « Write once, run anywhere » (« Écrire une fois, exécuter n'importe où ») en « Write once, debug everywhere » (« Écrire une fois, déboguer partout ») !

L’indépendance de Java vis-à-vis de la plate-forme est cependant un succès avec les applications côté serveur comme les services web, les servlets et le Java Beans aussi bien que les systèmes embarqués sur OSGi, utilisant l’environnement Embedded Java.

### Exécution sécurisée de code distant[ modifier | modifier le code]

La plate-forme Java fut l’un des premiers systèmes à offrir le support de l’exécution du code à partir de sources distantes. Une applet peut fonctionner dans le navigateur web d’un utilisateur, exécutant du code téléchargé d’un serveur HTTP. Le code d’une applet fonctionne dans un espace très restrictif, ce qui protège l’utilisateur des codes erronés ou mal intentionnés. Cet espace est délimité par un objet appelé gestionnaire de sécurité. Un tel objet existe aussi pour du code local, mais il est alors par défaut inactif.

Le gestionnaire de sécurité (la classe `SecurityManager`) permet de définir un certain nombre d’autorisations d’utilisation des ressources du système local (système de fichiers, réseau, propriétés système…). Une autorisation définit :

1. un code accesseur (typiquement, une applet — éventuellement signée — envoyée depuis un serveur web) ;
2. une ressource locale concernée (par exemple un répertoire) ;
3. un ensemble de droits (par exemple lire/écrire).

Les éditeurs d’applet peuvent demander un certificat pour leur permettre de signer numériquement une applet comme sûre, leur donnant ainsi potentiellement (moyennant l’autorisation adéquate) la permission de sortir de l’espace restrictif et d’accéder aux ressources du système local.

## Éléments du langage[ modifier | modifier le code]

Voici un exemple d’un programme Hello world typique écrit en Java :

     public class HelloWorld {
         public static void main(String[] args) {
             System.out.println("Hello world!");
         }
     }

Le fichier source porte presque toujours le nom de la classe avec l'extension ".java" (ici "HelloWorld.java", ce serait même obligatoire si la classe avait l'attribut public dans sa déclaration — la rendant alors accessible à tout autre programme). On peut compiler puis exécuter cet exemple avec les commandes suivantes (sous Linux) :

    javac HelloWorld.java
    export CLASSPATH=.
    java HelloWorld

La ligne « `export CLASSPATH=.` » sert à indiquer à Java qu’il doit également chercher les programmes class dans le répertoire courant. Ce chemin peut également être spécifié au lancement du programme par l’option `-classpath` (ou `-cp` en abrégé) :

    java -cp. HelloWorld

### Mots réservés, primitifs et littéraux[ modifier | modifier le code]

    abstract      else        instanceof  static          try       boolean  false
    assert (1.4)  enum (5.0)  interface   strictfp (1.2)  volatile  byte     true
    break         extends     native      super           while     char
    case          final       new         switch          double
    catch         finally     package     synchronized    float
    class         for         private     this            int
    const (*)     goto (*)    protected   throw           long
    continue      if          public      throws          short
    default       implements  return      transient       void      null
    do            import

Notes :

- (*) ces mots clefs sont réservés mais n'ont pas de signification pour le compilateur (il est juste interdit d'employer ce nom pour une variable par exemple) ;
- (1.2), (1.4) et (5.0) ces mots clefs ont été ajoutés avec la version indiquée du langage.

(source)

### Types[ modifier | modifier le code]

Nom | Taille en octets lors des calculs | Valeur par défaut
--- | --- | ---
boolean | Un seul bit suffit, mais on réserve souvent un octet pour les stocker. | false
byte | 1 | 0x00
short | 2 | 0x0000
int | 4 | 0
long | 8 | 0l
char | 2 | 'x0000'
float | 4 | 0f
double | 8 | 0.0
Object | Dépendant de la machine virtuelle | `null`

Pour instancier une variable, la syntaxe (ici la même qu'en C) est la suivante :

    NomDuType maVariable;

maVariable est alors allouée sur la pile.

#### Les collections d'objets[ modifier | modifier le code]

Il est souvent nécessaire de stocker de nombreuses données dans des collections : liste d’achats, notes des élèves, etc. Les collections peuvent être consultées, modifiées, on peut les trier, les recopier, les supprimer etc. Elles peuvent avoir une taille fixe ou variable.
Les collections à taille fixe sont moins lourdes que les collections à taille variable.

##### Collections de taille fixe[ modifier | modifier le code]

- Les tableaux :

  Comme en C, les indices d'un tableau de taille n vont de 0 à n-1. Un des plus grands avantages des tableaux est l’accès en temps constant O(1), à chaque case du tableau.
  Les tableaux sont des objets en Java. Pour initialiser un tableau `tab` d’entiers de 10 cases, on peut écrire (entre autres) :

    int[] tab = new int[10];

  ou :

    int tab[] = new int[10];

  ou :

    int tab[] = {0, 0, 0, 0, 0,
        0, 0, 0, 0, 0};

  Les indices de `tab` vont de 0 à 9, et il ne pourra pas être redimensionné.
  Chaque élément de `tab` est initialisé à sa valeur par défaut, ici 0 car il s'agit d'un tableau d'entiers (`int`). La valeur par défaut d'un objet est `null`, celle d'un booléen est `false`.

  Pour lire ou modifier l'élément de `tab` d'indice i, pour 0 ≤ i ≤ 9, on utilise tab[i].
    Exemple : Pour attribuer la valeur 2 à une case de `tab`, on écrit : `tab[i] = 2;`

  La propriété length (exemple : `tab.length`) fournit le nombre d'éléments du tableau. Si on essaie de modifier un élément qui n’existe pas, par exemple avec `tab [10] = 4;`, une exception IndexOutOfBoundsException est déclenchée (notre tableau `tab` ne contient que 10 cases, numérotées de 0 à 9 inclus).

##### Collections de taille variable[ modifier | modifier le code]

La classe abstraite `AbstractList` est fournie pour implémenter les collections à taille variable.

Pour initialiser une ArrayList il faut importer la classe `java.util.ArrayList` et écrire `liste = new ArrayList();`

Depuis le JDK 1.5, on a la possibilité d’indiquer le type des éléments contenus dans une ArrayList : Entiers, chaînes de caractères ou autres objets.

- Cette collection est vide après l’appel du constructeur ;
- On peut ajouter autant d’éléments que l’on veut.

Pour ajouter un élément on écrit `liste.add(Objet);`

Pour accéder à un élément de l’ArrayList : `liste.get(index);`

Pour connaître le nombre d’éléments que contient une liste : `liste.size();`

Pour supprimer un élément : `liste.remove(index);` les éléments qui suivent l’élément supprimé seront décalés à gauche.

### Structures de contrôle[ modifier | modifier le code]

#### Boucles[ modifier | modifier le code]

Bien qu’elles aient toutes un rôle similaire, chaque boucle est pourtant adaptée à une situation :

- Structure tant que (adaptée pour effectuer des opérations tant qu’une condition est remplie) :

     while (<expression booléenne>) {
     	instruction(s)
     }

- Structure faire … tant que (comme la structure tant que mais la première itération est exécutée quelle que soit la condition, pour les autres itérations la condition doit être remplie) :

     do {
        instruction(s)
     }
     while (<expression booléenne>);

- Structure pour (adaptée lorsqu'une collection doit être parcourue en totalité pour traitement) :

     for (<initialisation> ; <condition de poursuite> ; <expression d’incrémentation>) {
        instruction(s)
     }

- Structure pour chaque (simplification du for en for each, dans laquelle l'expression doit être un tableau ou une collection) :

     for (type variable : <expression>) {
        instruction(s)
     }

- Structure pour (Java 1.5) :

     for (<Objet récupérant l’occurrence suivante de la collection> : <collection d’objets>) {
        instruction(s)
     }

#### Structures conditionnelles[ modifier | modifier le code]

- Structure si : condition simple

     if (<expression booléenne>) {
        instruction(s)
     }

- Structure si … sinon : condition avec alternative unique

     if (<expression booléenne>) {
         instruction(s)
     }
     else {
         instruction(s)
     }

- Structure si … ou si … ou si … : condition avec alternatives multiples

     if (<expression booléenne>) {
         instruction(s)
     }
     else if (<expression booléenne>) {
         instruction(s)
     }
     else if (<expression booléenne>) {
         instruction(s)
     }
     else {
         instruction(s)
     }

- Structure atteindre … cas x … cas y … : embranchement vers un bloc d’instructions énuméré.

     switch (<expression de type numérique>) {
        case <constante de type numérique>:
             instruction(s)
             break;
        case <constante de type numérique>:
            instruction(s)
            break;
        [...]
        default:
             instruction(s)
             break;
     }

Remarques : Java permet également d'utiliser la structure de contrôle `switch` sur une énumération ; par ailleurs le `switch` ne fonctionne pas sur toutes les constantes de type numérique mais seulement sur les entiers.
Switch fonctionne également avec des variables de type char.

La commande `break` sort immédiatement la boucle en cours (`for`, `while`, `do`), et permet de sortir d’une clause contenue dans un `switch`. Si le break est omis, l'exécution du switch se poursuit de case en case.

Une expression continue termine l’itération en cours et continue à la prochaine. Elle s’écrit comme suit : `continue`, mais son usage est à proscrire puisqu'elle tend à favoriser un type de programmation non structurée (programmation spaghetti).

L’énoncé `return` termine une méthode.

Avec `return uneValeur`, uneValeur sera renvoyée à la méthode appelante.

Opérateur ternaire `? :` : Instruction conditionnelle pouvant être employée comme une expression

     <expression booléenne> ? <valeur si vrai> : <valeur si faux>

#### Traitement des exceptions[ modifier | modifier le code]

     try {
           instruction(s)
     }
     catch (<type exception> <variable>) {
           instruction(s)
     }
     [...]
     finally {
           instruction(s)
     }

Le bloc de code finally sera exécuté quel que soit le résultat lorsque le programme sortira du bloc try-catch.

Voici un exemple de capture d’une exception :

     FileOutputStream fos = null;

     try {
          //Chacune de ces deux instructions peut générer une exception
          // création d'un flux pour écrire dans un fichier
          fos = new FileOutputStream(...);
          // écriture de données dans ce flux
          fos.write(...);
     }
     catch (IOException e) {
          //Gestion de l'erreur de création ou d'écriture dans le flux
          e.printStackTrace();
     }
     finally{
         //Cette section de code est toujours exécutée, qu’il y ait une exception ou pas
         // fermeture du flux s'il a été ouvert
         if(fos != null) fos.close();
     }

Cet exemple permet d’illustrer le mécanisme des exceptions en Java. Dans le cas d’une erreur d’entrée/sortie dans le bloc try, l’exécution reprend dans le bloc catch correspondant à cette situation (exception de type IOException).

Dans ce bloc catch, la variable e référence l’exception qui s’est produite. Ici, nous invoquons la méthode printStackTrace() qui affiche dans la console des informations sur l’exception qui s’est produite : nom, motif, état de la pile d’appels au moment de la levée de l’exception et, éventuellement, numéro de ligne auquel l’erreur s’est produite.

Le bloc finally est ensuite exécuté (ici pour refermer les ressources utilisées). Il ne s’agit ici que d’un exemple, l’action à mettre en œuvre lorsqu’une exception survient dépend du fonctionnement général de l’application et de la nature de l’exception.

#### Types génériques[ modifier | modifier le code]

Un type générique est autrement appelé un Template, il prend un ou plusieurs autres types en arguments. Le type passé en paramètre est déterminé lors de l'instanciation.

Cela permet notamment dans le cadre des ArrayList d'éviter les transtypages.

     public class ArrayList<E> {
        ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();
     }

Ces types génériques ne sont utilisés qu'à la compilation, et non directement dans le bytecode.

Différence avec le C++ : les templates en C++ dupliquent une classe pour chaque type. Java, au contraire, agit au moment de la compilation comme si on avait dupliqué les classes de ces types intrinsèques mais ne traite en réalité qu'avec une seule classe.

#### Codage du code source[ modifier | modifier le code]

Les spécifications du langage Java précisent qu’il est formé de caractères au format UTF-16, ce qui permet l’utilisation dans le code source de tous les caractères existant dans le monde :

     public class HelloWorld {
        private String text = "hello world";
     }

Pour assurer la portabilité entre plates-formes, les noms de classes devraient néanmoins être formés uniquement de caractères ASCII.

## Environnements de développement[ modifier | modifier le code]

### JavaStyle[ modifier | modifier le code]

Les JavaStyle sont des conventions de programmation en langage Java définies par Sun. Le respect de conventions strictes assure une homogénéité dans le code source d’une application développée par toute une équipe et favorise la diffusion du code source auprès d’une communauté partageant les mêmes conventions de codage. On peut noter l'utilisation de lowerCamelCase pour les noms de méthodes et de variables.

Cf. Les conventions de nommage édictées par Oracle

### Frameworks et API[ modifier | modifier le code]

Sun fournit un grand nombre de frameworks et d’API afin de permettre l’utilisation de Java pour des usages très diversifiés. On distingue essentiellement 4 grands frameworks :

- Java SE (anciennement J2SE) : Ce framework est destiné aux applications pour poste de travail.
- Java EE (anciennement J2EE) : Ce framework est spécialisé dans les applications serveurs. Il contient pour ce faire un grand nombre d’API et d’extensions.
- Java ME (anciennement J2ME) : Ce framework est spécialisé dans les applications mobiles.
- Java FX (à ne pas confondre avec JavaFX) : Ce framework est spécialisé dans les applications liées aux cartes à puces et autres SmartCards. Il recouvre notamment l'ancien Java Card

La persistance est basée sur les standards :

- JDBC (Java DataBase Connectivity)
- JDO (Java Data Objects)
- EJB (Enterprise Java Beans)

On trouve toutefois de nombreuses autres technologies, API et extensions optionnelles pour Java :

- Java Media Framework (en) : framework multimédia, contenant notamment les API Java2D, Java3D, JavaSound, Java advanced Imaging
- Java Telephony API (en)
- Java TV (en)
- JXTA : Système de peer-to-peer reposant sur Java
- Jini
- JAIN
- Java Dynamic Management Kit (en) (JMDK)
- JavaSpeech
- JMI
- JavaSpaces

### Outils de développement[ modifier | modifier le code]

La programmation peut se faire depuis une invite de commande en lançant un compilateur Java (souvent nommé `javac`), mais pour avoir plus de confort, il est préférable d’utiliser un environnement de développement intégré ou IDE, certains sont gratuits. On peut citer :

- BlueJ
- CodeWarrior
- Eclipse
- IntelliJ IDEA
- JBuilder
- JCreator
- jDeveloper 2
- NetBeans
- Xcode

#### Automatisation[ modifier | modifier le code]

Un programme Java peut être produit avec des outils qui automatisent le processus de construction (c'est-à-dire l'automatisation de certaines tâches faisant appel à un nombre potentiellement grand de dépendances comme l'utilisation de bibliothèques, la compilation, la génération d'archives, de documentation, le déploiement, etc.). Les plus utilisés sont :

- Apache Ant (génération portable, décrite en XML) ;
- Apache Maven (génération portable, décrite en XML) ;
- Gradle (génération portable, en utilisant le langage Groovy) ;
- SCons (génération portable, en utilisant le langage Python). Exemple :

    Java(target = 'classes', source = 'src')
          Jar(target = 'test.jar', source = 'classes')

Résultats :

         % scons -Q
         javac -d classes -sourcepath src src/Exemple1.java src/Exemple2.java src/Exemple3.java
         jar cf test.jar classes

## Notes et références[ modifier | modifier le code]

1. ↑ In Java 5.0, several features (the enhanced for loop, autoboxing, varargs, annotations and enums) were introduced, after proving themselves useful in the similar (and competing) language [1] [archive][2] [archive][3] [archive]
2. ↑ http://www.python.org/dev/peps/pep-0318/ [archive]
3. ↑ (en) Java Technology: The Early Years
4. ↑ (en) Sun Microsystems Announces Formation Of Javasoft [archive]
5. ↑ http://riastats.com/ [archive]
6. ↑ Apple Java 6 pour Mac OS X [archive] FAQ www.java.com/fr/download
7. ↑ Technical Notes TN2110 [archive] developer.apple.com
8. ↑ (en) "Q: What components of the JDK software are you open sourcing today? A: We’re open sourcing the Java programming language compiler ("javac"), and the Java HotSpot virtual machine." Free and Open Source Java FAQ [archive]; the source is being released via the OpenJDK [archive] project.
9. ↑ « Sun Open Sources Java Platform » [archive], Sun Microsystems,‎ 13 novembre 2006 (consulté le 13 novembre 2006)
10. ↑ http://blog.softwhere.org/archives/196 [archive]
11. ↑ (en) The Java Community Process(SM) Program - JSRs : Java Specification Requests - detail JSR# 901 [archive]
12. ↑ Java Naming [archive] http://www.java.com [archive]
13. ↑ Versions de Java et correctifs de sécurité [archive]
14. ↑ http://www.oracle.com/technetwork/java/javafx/downloads/index.html [archive]
15. ↑ http://www.oracle.com/technetwork/java/javaee/downloads/index.html [archive]
16. ↑ Oracle Announces Availability of Java Platform Enterprise Edition 7 [archive] Oracle Press Release June 12, 2013
17. ↑ http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/javamobile/download/sdk/index.html [archive]
18. ↑ Oracle Java SE Commercial Offering Releases [archive] oracle.com java commercial offerings
19. ↑ https://jdk8.java.net [archive]
20. ↑ Java SE 8 is Now Available 18/03/2014 [archive]
21. ↑ http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/7u79-relnotes-2494161.html [archive]
22. ↑ a, b, c et d Oracle Java SE Support Roadmap, 13 mai 2013, http://www.oracle.com/technetwork/java/eol-135779.html [archive]
23. ↑ a et b Oracle releases Java 7u25, no 6u51 [archive]
24. ↑ (en) communiqué de presse [archive]
25. ↑ (en) communiqué de presse [archive]
26. ↑ (en) communiqué de presse [archive]
27. ↑ (en) communiqué de presse [archive] - (en) liste complète des changements [archive]
28. ↑ (en) JSR 59 [archive]
29. ↑ (en) communiqué de presse [archive] - (en) liste complète des changements [archive]
30. ↑ (en) Version 1.5.0 or 5.0? [archive]
31. ↑ (en) communiqué de presse [archive]
32. ↑ Qu'est-ce que le logiciel Java Web Start [archive] http://www.java.com [archive]
33. ↑ (en) JSR 270 [archive]
34. ↑ (en) Java Naming [archive]
35. ↑ http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api [archive]
36. ↑ Oracle met à jour Java SE et JavaFX pour OS X, ARM et Linux [archive] Le Monde Informatique
37. ↑ Informations et configuration minimale requise pour l'installation et l'utilisation de Java 7 pour Mac [archive] http://www.java.com [archive]
38. ↑ Auto-update Notice and End of Public Updates for Oracle JDK 7 [archive] oracle.com, May 14, 2015
39. ↑ JDK™ 8 Early Access Releases [archive] java.net
40. ↑ JDK8 Schedule and status [archive] OpenJDK
41. ↑ Everything about Java 8 [archive]
42. ↑ [4] [archive]
43. ↑ Java : Oracle publie la Developer Preview du JDK 8 [archive] www.developpez.com - 10/09/2013
44. ↑ (en) Design Goals of the Java Programming Language [archive]
45. ↑ a et b Voir par exemple les détails du fonctionnement et la description des options -XX:+UseParallelGC et -XX:+UseConcMarkSweepGC de la JRE de Sun (en) Java SE Virtual Machine Garbage Collection Tuning [archive]
46. ↑ Microsoft poussé à parler Java [archive]Libération - 26/12/2002

## Voir aussi[ modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

- Java, sur le Wiktionnaire
- Java (langage), sur Wikiversity
- Java (langage), sur Wikibooks
- Java (langage), sur Wikidata

### Bibliographie[ modifier | modifier le code]

- Ken Arnold, James Gosling et David Holmes, Le Langage Java, 2001 (ISBN 978-2-7117-8671-8)
- (en) Bruce Eckel, Thinking in Java, Prentice-Hall, 2002 (ISBN 978-0-13-100287-6). version téléchargeable version électronique en ligne traduction francophone : penser en java
- Alexandre Brillant, Java 5, 2006 (ISBN 978-2-7460-3170-8)
- Jean Brondeau, Introduction à la programmation objet en Java, Dunod, Paris, 1999 (ISBN 978-2-10-004106-0)
- Annick Fron, Architectures réparties en Java, 2007 (ISBN 978-2-10-051141-9)

### Articles connexes[ modifier | modifier le code]

- Plate-forme Java
- Machine virtuelle Java
- Bytecode Java
- Java et logiciel libre
- Servlet
- Navigateur HotJava
- GNU Compiler Collection (inclut un compilateur de code Java vers code natif, GCJ)
- .properties, manière de stocker les variables de configuration
- Processing

### Liens externes[ modifier | modifier le code]

- http://www.java.com/fr/ : Site officiel pour les utilisateurs
- (en) http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs : Schéma de l'architecture logicielle de Java
- http://java.developpez.com/ : Communauté de développeurs Java
- http://news.humancoders.com/t/java : Actualité pour développeurs Java
- (en) http://www.java.net : Site collaboratif officiel avec un wiki
- (en) http://en.wikipedia.org/wiki/Java_version_history : Détail de l'historique des versions de Java
- Catégorie Java de l’annuaire DMOZ

[afficher] v · m Java (Oracle)
Technologie | Langage Java • Plate-forme Java • Environnement de développement (JDK) • Machine virtuelle Java (JVM) • Environnement d’exécution (JRE)
Historique | Java Community Process • Sun Microsystems
Framework | Micro Edition (ME) • Standard Edition (SE) • Enterprise Edition (EE)
Programmation | Bytecode • Applets • Servlets • Scriptlets • JavaServer Pages • .class

[afficher] v · m Langages de programmation
Orientés objet | ActionScript · AppleScript · C++ · C# · CoffeeScript · D · Delphi · Eiffel · Groovy · Java · JavaScript · Lisaac · Logo · Objective-C · PHP · Python · Ruby · Scala · Simula · Smalltalk · Visual Basic
Impératifs | Algol · APL · ASP · Assembleur · BASIC · BCPL · Shell Unix · C · COBOL · Natural · Forth · Fortran · Go · Limbo · Lua · Modula-2 · NQC · NXC · OPL · Pascal · Perl · PHP · Rust · PL/I · Tcl · Windows PowerShell · WLangage
Fonctionnels | Haskell · Lisp · Common Lisp · ML · OCaml · Gallina · F# · Standard ML · Opa · Scheme · XSLT
Déclaratifs | Clips · Prolog · ASP
Concurrents | Ada · Erlang
Conception · Codage · Tests · Optimisations

- Portail de la programmation informatique

Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Java_(langage)&oldid=118454997 ».
Catégories :

- Langage de programmation
- Langage orienté objet
- Java
- Plateforme Java
- Langage pour la JVM

| [+]
Catégories cachées :

- Article contenant un appel à traduction en anglais
- Article à référence souhaitée
- Article à référence nécessaire
- Portail:Programmation informatique/Articles liés
- Portail:Informatique/Articles liés
- Article de qualité en malayâlam